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Les cercles des Fées

Introduction


Lorsqu'un joueur atteint un certain seuil de la quête Conte de fée 2 : Sauver la reine ce joueur débloquera un nouveau moyen de transport; Les cercles des fée. Les cercles des fées sont un moyen de se téléporter grâce à un combinaison de 3 lettres partout dans le monde de RuneScape à l'aide du principal cercle des fées se situant à Zanaris.Comme vous le savez certainement, vous pouvez voyager à travers tout Runescape grâce aux cercles...
Tout d'abord pour pouvoir utiliser le cercle des fées principal et tout les autres cercles des fées dans RuneScape vous devez vous équipez d'un bâton de Dramen* et avoir la permission du Parrain à Zanaris (Quête: Conte de fée 2 : Sauver la reine) Pour faciliter votre recherche, vous pouvez utiliser l'option de recherche de votre navigateur (CTRL + F).


*Sachez que si vous avez accompli la quête Conte de Fée 3 : Faille des Orcs, vous n'aurez plus besoin du bâton de Dramen

Maintenant voici les différentes combinaisons possible à ce jour pour l'usage des cercles des fées:
 

Cercles des fées


Code
Destination
Carte
Remarque
AIQ
Pointe des Boueux (Asgarnia) Au Sud de Port-Sarim
AIR
îles au Sud de Witchaven Sans issue
AJQ
Dorgesh-Kaan ...
AJR
Au Sud-Est de Rellekka à côté du pommier d'or
AJS
îles aux pingouins, près de Miscellania Sans issue
AKQ
Piscatoris Zone de chasse, à l'ouest du Fauconnier
AKS
Collines de Feldip Zone de chasse de la jungle
Ogre Niv.53
ALP
Caverne de Gu'Tanoth Après la quête
"Conte de fée 3"
ALQ
Bois hantés à l'Est de Canifis Vampires Niv.61 & 72
et Sangsue Niv.51
ALR
Dans les Abysses Démon Abyssal Niv.124
Marcheur Abyssal Niv.81
Sangsue Abyssale Niv.41
ALS
Bois de McGrubor Chiens de Garde Niv.44
BIP
îles au Sud-Ouest de Mortemyre Sans issue
BIQ
Désert Kharidien, proche de la ruche Kalphite Ugthanki Niv.42
BIR
Monde Parallèle ...
BIS
Enclos des Licornes, Zoo D'Ardougne 2 Licornes Niv.15
BJQ
Niveau inférieur de la Caverne Antique, près des chutes Baxtorian requiert 5 champignons et une pelle
BJR
Royaume du roi pêcheur ...
BKP
Collines de Feldip, au Sud du mini-jeu "Guerre de citadelles" ...
BKQ
Autre royaume : Vallée enchantée Derrière la chute d'eau
BKR
Marais de Mortemyre, au Sud de Canifis Escargot Niv.10, 15 et 20
BLP
Donjons : Zone TzHaar TzHaar-Xil Niv.133
TzHaar-Ket Niv.149
BLQ
Yu'biusk : Royaume des gobelins Accessible après "Le commandant élu"
BLR
Guilde des Légendes, au Sud-Est d'Ardougne-Est ...
CIP
île de Miscellania Après "Les épreuves frémennes"
CIQ
Kandarin : au Nord-Ouest de Yanille ...
CJR
Résidence Sinclair (Est) à côté de l'arbre rare
CKP
Autre Royaume : Dimension de l'Entité Cosmique On y trouve les Fleurs d'étoile
CKR
Karamja : au Sud de Taï Bou Wannaï Hobgobelin Niv.28
CKS
Morytanie : Canifis Près de la parcelle à champignons
CLP
île au Sud de Draynor sans issue
CLR
Atoll des singes

Un grigri de singe ninja est nécessaire pour escalader la falaise.

CLS
Presqu'île aux Araignées de la Jungle à côté de la hutte de Hazel
Araignée Niv.44
DIR
Autre Royaume : Plan des Goraks Goraks Niv.145
DIS
Tour des Mages ...
DJP
Tour de la Vie au Sud-Est d'Ardougne
DJR
Résidence Sinclair (Ouest) Loup Niv.64
DKP
Nord-Est de Karamja au Sud de la pointe de Musa
DKQ
Cave des Glacors Après la quête "Rituel des Mahjarrats"
DKR
Bordville à côté de Grand Marché
DKS
Nord-Est de Rellekka Zone enneigée des trappeurs
DLQ
Désert Kharidien, au Nord de Nardah Petit lézard Niv.12
Chacal Niv.21
Lézard Niv.24
DLR
île :Terres délétères, au Sud d'Isafdar sans issue
DLS
Donjons : Repaire du Myrèque, sous les Bas-Fonds du marais de Mortemyre Après la quête "Héros myrèfiques"
AIR DLR DJQ AJS Repère de la fée Morale Pour la quête "Conte de fée II"
BIR DIP CLR ALP Failles des orcs Pour la quête "Conte de fée III"




Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Andy
Date d'ajout Dernière modification
Mercredi 22 Février 2012 Mercredi 22 Février 2012
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